現在的紅毛,就是科技與狠活的結晶,還有……一些傳說。
最難解釋的就是動物通靈了,不過,這種事其實也很好解釋。
按照小歲歲從資料庫中查詢到的技術文件,科研人員推測,人類的意識來源於跨過某個數量級的神經系統反應,換言之,人類的大腦不是什麼特殊的智慧結晶,而是跨過一個門檻的結果而已。
現在,紅毛也在投影術的特殊魔法效果加持下,跨過了這個門檻。
李不忘抬頭,心中突然又有了很多憂慮。
地球人類為什麼一直輸給修仙文明?
是科技的強度不夠,這條路是錯的,還是別的什麼緣故?
部分時間線得出的答案是英雄。
還有一部分時間線的李不忘,卻得出了另一個答案——地球人類不夠團結!
為什麼會有這種答案?
這種事還是要從李不忘自身開始說,作為擁有時間穿越能力的人,在失敗一定次數後,自然會對地球產生不一樣的理解。
最典型的發展方向就是……認為這是一個遊戲。
在很多遊戲中,對人形怪物的擊殺,那叫做練級,只要掉經驗,掉裝備,玩家都會毫不猶豫而去擊殺。
正常情況下,這是沒有任何問題的,畢竟是遊戲嘛。
大部分現實世界中,為了實現社會力量的整合,將反抗力量以暴力的方式消除,也是非常符合常理的。
可問題就是,很多時間線上的李不忘都這麼做了,卻沒有一次成功。
唯一成功的完美開局,那一次的李不忘放下了很多的殺戮,用技術手段控制了大量的反抗力量,其實就是使用奈米機械的大腦控制。
不過,這種手段的使用也現實出了弊端,比如,限定思維的人類,其價值明顯有所降低。
這是事後人工智慧統計演算得出的結論,被奈米機械限制思維的人類,最終在人類與修仙文明的對抗中,產生的價值好像還不如人工智慧控制下的機器人。
甚至,克隆人的效用更高,成本更低。
不過,這個結論也沒有什麼意義,就算使用各種手段統一團結了地球全部的黑道,讓互相仇視的那些民族放下仇恨,根據人工智慧的計算,也沒法增加多少的‘勝率’。
原因很簡單,別看人工智慧模擬勝負的演算法異常複雜,實際上,文明對抗這種事,決定勝負的直接因果就是在最後一戰中,在無數不同的戰場上,需要名為‘英雄’的個體超越自我,以一種不符合常識的方式,發揮主觀能動性,塑造傳奇。
李不忘眯起眼睛,這種‘英雄’需要同時出現,這機率,就好像在抽卡遊戲中,連續不斷的出貨。
李不忘很清楚,就算能無限的穿越時間,也不可能發生!
然而……
李不忘實現落到紅毛身上,紅毛只是一隻普通的雞,人類有多少?雞有多少?
在抽卡遊戲中,出貨這種事,本就需要海量的嘗試,傾家蕩產一般的嘗試!
可是,目前地球人類的人口數量,好像傾家蕩產也沒法出足夠的貨。
要麼玩生物科技,搞克隆,體外培養皿,要麼……
“小歲歲,地球有沒有妖族呀?”