奴隸,說實話,如果第一次看到異世界的奴隸,說這些傢伙是服裝模型都不會引起懷疑。
這些傢伙已經徹底被魔法控制,完全沒有情緒的波動,那不知道什麼原理的魔法技術,生成了奇妙的紋章,紋章非常的高階,別看只是一個圖案,這個圖案全解決了弊端,過去,貴族們數千年來研究的奴隸控制技術,無論如何更新版本,都無法解決一些問題。
比如,如何讓這些奴隸一點都感受不到痛苦……憤怒,甚至,任何的情緒。
沒有情緒就是這種狀態麼?
不僅僅是感受不到痛苦,連恥辱,悲憤,甚至很多基本的情緒都會被徹底抵消,整個人都只剩下限定條件的理智。
這個條件,當然是奴隸紋章技術開發者預設的。
在地球上,很多人說自己無情,冷酷,可是,讓他們來看看這些奴隸,這些連自己站一夜都波瀾不驚的傢伙,這才是真的無情。
其實奴隸的戰鬥能力很低,就算等級刷到40,在沒有命令的情況下,只會原地等著敵人來砍殺自己,就算生命受到威脅,連自衛的想法都不會產生,因為,自衛的想法與紋章中預設的限定條件衝突,不滿足條件,理智就無法執行。
這一點,在上次山谷外的戰鬥中,已經印證。那一次戰鬥,自己和萊雅遇到的,就是這樣的情況。
在上次山谷外的戰鬥中,這些奴隸起到的作用,純粹就是統一上buff,統一丟魔法,只能簡單的執行某些命令,雖然,奴隸本身並不機械,畢竟,奴隸依舊擁有人類的思考能力,但是,這種思考能力卻受到大量方向性的限制。
他們能思考,卻不能控制思考,他們不能思考和命令無關的任何事情。
也正因為這個安全上的強大限制,導致奴隸的實際戰鬥效能非常的差,原因很簡單:命令下達者也有其極限!
就算給控制奴隸的人一套滑鼠鍵盤,想來,在一秒內也下達不了多少命令。
如果命令給予奴隸完全思考許可權,這樣又要擔憂奴隸的背叛。細化的操作又很麻煩,感覺比操作高達還要繁瑣。
更何況,李不忘目前看到的狀況是,對奴隸的命令只能透過口述下達。在這一點上,李不忘認為,這種技術甚至還不如靈活性更高的馴獸師技能,至少,在馴獸師技能控制下的旺財還會一點點的臨機應變。
當然,臨機應變的水平和旺財的智商正相關。
這種奴隸,要是去對戰萊雅那種敵人,一秒內,萊雅可以給你砍成三截……
當然,也不是完全沒有有點,否則,就不會成為貴族之間熱賣的商品了,這個奴隸控制技術唯一的優點,估計也就是絕對不會反抗啦。
喔,還有一點,奴隸不會露出非常可憐的表情,因此,奴隸主心理負擔會少很多,也沒有對奴隸反叛的擔憂。
當然,不排除存在那種操作奴隸非常熟練的奴隸主存在。就好像同樣打遊戲,有些人打得非常熟練。
不過,這些思考都是李不忘作為地球人擅自的判斷,畢竟,在這個狗屎一樣的異世界,對戰鬥力的要求可能並不高,原因很簡單,在有貴族出戰的情況下,有個無敵的貴族在前方頂住,後面的奴隸,就算輸出不那麼靈活似乎也沒有關係。
畢竟,這是一個神聖守護決定一切的垃圾世界。