有人自然開始嘗試製作。不過很快,就有人發現,雖然這個“創意工坊”的功能的確是stea的相同功能,但是卻是閹割版的。
其中需要遵守華夏法律,甚至還有著不能被選擇,卻出現的文字遮蔽系統!
換句話說,你要弄創意工坊是可以的。
但是你只能弄不違背華夏法律的“創意”,而不能製作出不可描述的場景。
雖然是閹割版,但是在鵬達平臺上線的第一天,還是引來了一百萬玩家的同時線上。
而很快,創意工坊裡就多出了許多“創意”。
有地圖,也有面板,還有著許多全新玩法。
創意工坊的出現,也讓《絕地求生》這款遊戲的銷售更上一層樓。
這自然是因為玩法的多變。
比如都是“大逃殺”,但是玩家們不再以存活為主,而是以蒐集任務物品的多寡來進行生存。
又比如還有著一個俯視角的“大逃殺”。
這些都是創意工坊中游玩次數最多的地圖。
也在之後的更新裡被加入到了《絕地求生》的地相簿,並且地圖作者還享受到分紅獎勵。
這個訊息一出的時候,微博、貼吧所有網路平臺全都“瘋”了!
基於某種遊戲的某些自定義功能而製作完全有別於該遊戲玩法的方式,在官方的解釋中,是被叫做“od製作”。
就比如基於《魔獸爭霸3》的各色單機地圖,這些都是80後、90許多人的回憶。<od製作的雛形。
但是這樣的製作,是沒有任何收益的。
很多作者往往因為現實的原因,不得不放棄當年的喜歡的愛好,整日裡為了生活而奔波。
而許多膾炙人口的經典地圖,往往也都是因為現實壓力才導致作者放棄的。
而其中最為關鍵的一點,就是收入問題。
而鵬達在這一點上,做的就比較出色了。
當玩家購買這款遊戲之後,只要遊玩一次這個地圖,那麼系統就會自動給作者計算一次收益。
當然,為了防止有人刷這個資料,每十二個小時之內,只計算一個人的一個有效資料。
每一次計算收益,都可以給作者帶來一分錢的收入。
按照現在的體量來說,每天大概有四萬到五萬人去遊玩一張熱門創意工坊的地圖。
一天下來,也就是400到500塊。
這個錢雖然不多,但這是一個持續的價格。
當然,也有人直接選擇了買斷。
鵬達的買斷價格也不低。