殺死這兩個玩家沒有任何意義,反正他們會復活。
兩名玩家見到搶怪者消失,罵罵咧咧的離去了。
他們也沒有過多的計較。
畢竟這是一個全模擬的擬真遊戲,遇見任何事情都是正常的,
他們雖然生氣,但是也沒有過多計較
接下來的幾天,這兩名玩家發現了事情不對。
在纖國,他們要做的事情無非就是獵殺惡魔。
可每當他們要殺死惡魔時,都會有一個陌生npc出現,殺死惡魔。
這些npc不是當地士兵的面孔,像卑鄙的異鄉人。
1和2這些天一點經驗都沒有得到。
兩名玩家非常崩潰,但是一點辦法也沒有。
他們不是沒有想過幹掉那些卑鄙的異鄉人,但奈何實力不濟。
卑鄙的異鄉人實力不是傳奇就是高階戰士。
面對一個這樣有組織嚴密的團伙,他們即使是不死人,依據無能為力。
兩名玩家思量片刻,決定留得青山在,不怕沒柴燒。
一個夜晚,他們長途跋涉數百公里,準備換地圖玩。
灰雛可不會讓他們輕易得逞。
他們逃跑時做的偽裝在傳奇之上面前也和笑話差不多。
逃跑數百公里,來到一處森林後,兩名玩家開始獵殺魔獸。
經過數天的圍堵,他們講一名高階魔獸重傷。
準備補刀的時候,魔獸又被一位npc擊殺了。
兩名玩家心態炸裂,亂罵了一陣就下線了。
玩家獵殺隊的眾人面面相覷,他們不敢相信自己如此輕易的就取得了勝利。
灰雛也有點震驚,畢竟她是第一次執行這種任務。
不過她還是冷靜的下達命令。
“所有人,不要大意,說不定這兩名玩家只是下線,派出一部分,蹲守這裡,繼續執行任務。”
根據謝菲爾給出的情報。
此世界與史蒂夫的世界的時間流速相比,是一比十。
所以,蹲守的人會蹲守這個位置一個月左右。
三天不上線,足夠說明這個玩家已經放棄了這個遊戲,不想在繼續玩下去。
破壞遊戲體驗,這就是玩家獵殺隊獵殺玩家的方法。
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