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第二零七章 迫害也是人氣的象徵 (第1/2頁)

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這個遊戲的描述,乍一看,似乎有點好高騖遠,有點自不量力。

甚至感覺,手機的效能,能不能玩的轉。

但是仔細看了說明之後就知道,那些設定在某種程度上,就是宣傳的時候提高逼格用的。

在真正的遊戲程式,根本不是三維沙盤世界,不可能去讓玩家隨便亂飛。

玩家組織的小隊,在空中的活動軌跡,都是程式安排好的,只需要選擇,不需要具體駕駛。

而一旦進入實際的戰鬥,就進入了一個獨立的,專門的戰鬥場景。

無論是在地面,還是在藤蔓上,還是懸浮在空中,實際的戰鬥模式,都是一個平面。

空戰的場景,實際上是增加一個准入資格,必須裝備擁有飛行能力的裝備,才能夠參與這個戰鬥而已。

具體的戰鬥中也是,玩家只需要在特定的時間點,簡單做個瞄準、鎖定、確認的按鍵,放出技能就可以了。

如果真的懶,完全不想操作也沒問題,只要打過一次的圖,都可以選擇自動戰鬥模式反覆刷圖。

只不過手操會有傷害加成而已。

陳晨當初就看過這些設定和說明,這些背景設定對於一個遊戲而言,是沒有什麼問題的。

但是對於要建設成對應空間的自己而言,那就有很多問題了。

首先是整體框架,有點太複雜了。

而且留了很多的口子,似乎準備以後繼續補充設定和劇情。

陳晨在這些天裡面,平時閒著的時候,就在自己腦海中,按照建設空間的標準,重新梳理、歸納、補充、刪減、修改這些遊戲設定了。

現在雖然沒有最終定稿,但是大綱框架已經定了,要填充的內容梗概也寫好了。

接下來就是花一些時間,整理成規範的設定文件就好了。

在這個基礎繪製和設定角色,是完全沒有問題的。

這些角色具體怎麼設定,怎麼去畫,怎麼快速的畫完,陳晨也已經考慮過了。

想要做到如同印表機一樣的繪製速度,必須使用已經完全掌握的資料。

但是這是新創角色的立繪,當然不能完全照搬原有角色的設計。

不過這不是問題,不能照搬,不代表沒有用。

自己已經掌握了機械天災裡面的遊戲角色的身體資料。

這近百個遊戲角色,已經基本上囊括了二次元手遊、漫畫、動畫中,比較常見的那些萌元素組合。

自己可以選擇比較有代表性的角色,用她們的身體資料作為模板,進行一些個性化的調整。

就是重新捏一下人。

然後再搭配不同的髮型、髮色、瞳色,再換上一套全新的衣服,再擺出一個全新的姿勢。

一個全新的角色立繪就成型了。

雖然自己使用的是現有的資料模板,組合的也都是現有的資料。

但是這樣出來的作品卻是完全原創的。

創造性體現在對於資料的重新組合。

人都是一個鼻子兩隻手,一個腦袋兩條腿,只要有一個地方不一樣,那就完全是另外一個人了。

其實大部分的二次元角色,都是沒有具體長相的,更不用說具體的身體細節了。

一部動畫、漫畫,甚至一個漫畫家,或者一個工作室的所有角色,臉型和五官分佈,有可能是完全一樣的。

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