包旭一臉懵逼:“不對啊,我跟李雅達是做gog的,跟恐怖遊戲也不沾邊啊?你們要作死就去,別拉著我們啊?”
林晚嚴肅道:“那怎麼能行!”
“騰達遊戲和觴洋遊戲都是在裴總手下幹活的,哪能分得那麼清楚?到時候你們也得給恐怖遊戲提意見呢。”
“作為回報,到時候把恐怖遊戲裡的一個角色給你們作為gog裡的英雄。”
包旭想了想:“……不行。”
“一個太少了,至少得倆!”
……
……
第二天。
騰達網路技術有限公司。
“哈?去米國?”
“還是去逛鬼屋?”
“我現在是主策劃,還負責著gog的專案呢,跑到外邊玩,合適嗎?”
聽完了林晚的建議,李雅達一臉懵逼。
“有什麼不合適的?這可是年會的獎品,我們出去玩合情合理,完全符合公司規定,裴總是個通情達理的人,肯定也不會不批准的。”
被林晚一頓忽悠,李雅達也沒話說了。
那就試試吧!
去跟裴總說說,看看裴總能不能允許自己這個主策劃專案開發到一半出去玩。
在請假之前,李雅達先看了一下gog的情況,尤其是圓夢創投那邊提出的簡化版本。
簡單來說,算是取得了階段性的成果。
兩個初始版本都能湊合著玩了,接下來就是一邊修復bug,一邊繼續開發。
圓夢創投那邊提出的簡化版也已經在摸魚網咖的電腦上實時更新了,而且從現在的情況看來,反響竟然比原先的版本還要好。
當然,短時間內的資料還看不出太多東西,還是得繼續觀察一段時間。
但這至少證明了,圓夢創投那邊給出來的建議並不是外行人的腦殘想法,還真是有一定道理的。
也不知道這群搞投資的,為什麼對遊戲的理解也這麼深刻。
開啟郵箱,發現賀得勝發的後續修改意見也已經發過來了。
不得不說,那邊發修改意見還挺勤的。
以至於李雅達一直懷疑,他們這個投資公司是不是實在沒什麼專案可以投。
否則,為什麼每天不幹正事,就盯著gog給提意見呢?
不過這也是好事,只要是有效的意見,李雅達都不會拒絕。
把賀得勝發來的意見簡單篩選了一下,安排到了下一週的工作計劃中。
這樣就算李雅達出國去玩了,設計組還是可以按部就班地保持開發進度。
工作處理得差不多了,李雅達這才從座位上起身,準備去跟裴總說去米國旅遊的事。
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